jueves, 13 de diciembre de 2012

lunes, 3 de diciembre de 2012

08 - Exportación de imágenes en Lightroom


08 - Tutorial de Lightroom: Exportación de imágenes

Para usar las imágenes con los cambios efectuados en Lightroom, por ejemplo para enviar para una publicación, por mail, etc, se tiene que exportar una copia de la imagen

Se tienen que seleccionar todas las imágenes a exportar antes de abrir la ventana de Exportación

Pulsar el icono EXPORTAR, en el panel izquierdo, y:
  • Elegir la ubicación a donde se exportaran las imágenes
  • Una subcarpeta, caso sea necesário
  • Ajustes del archivo
    • Tipo de archivo: Jpg, Tiff, Original, Psd
    • El tamaño y la resolución de salida
  • Una vez configurados los parámetros de exportación pulsar Exportar

07 - Revelar: Ajustes Básicos en Lightroom


07 - Tutorial de Lightroom | Revelar: Ajustes Básicos en Lightroom

Para ir al módulo Revelar pulsar sobre “REVELAR” en el menú, o la tecla D, de Develop (Revelar)
  • A semejanza de la Biblioteca, y de los demás módulos, en el panel izquierdo se sitúan las ventanas de organización y a la derecha las de configuración o alteración de los datos
  • La ventana de Colecciones, en el panel izquierdo, es la misma de la Biblioteca, pero además existen otras tres:
    • Ajustes Predeterminados, donde están grabados ajustes que se pueden aplicar directamente a las imágenes. Se puede ver el tipo de efecto que se aplicará a la imagen, en el Navegador, al pasar el ratón sobre los ajustes
    • Instantáneas permite grabar diferentes tratamientos para la misma fotografía
    • Historia registra todos los pasos del tratamiento aplicados
    • Estos registros no se borran al cerrar Lightroom, como ninguno de los cambios que efectuemos dentro del programa.
PANEL DERECHO
  • La ventana Histograma, refleja la curva de la imagen (al igual que en la Biblioteca), y además es interactiva, o sea, se puede cambiar los parámetros de tono de la imagen directamente en el Histograma, arrastrando las zonas de Tono, hacia la izquierda o la derecha
  • Los ajustes en Lightroom no son destructivos, porque no procesan el pixel, pero si añaden parámetros vinculados a la imagen tratada. Estos solo se harán efectivos en una copia de la imagen, cuando exportada
  • Hay una secuencia lógica que se debe seguir al tratar una imagen, sobre todo cuando no se tiene mucha práctica en el tratamiento
    • Balance de Blancos
      • En el caso de que el archivo sea Raw, se pueden elegir opciones predeterminadas, que son las mismas que existen en la mayoría de las cámaras
    • El deslizador Temperatura marca los grados Kelvin, que es la medida que define la Temperatura de Color
      • cuanto más alto sea el valor Kelvin, más caliente, más rojiza, es la temperatura de color, cuanto más bajo, más azulada, más fría será
    • En caso de un archivo procesado, JPG u otro, los valores de la Temperatura de Color se presentan en Cero, y no en grados Kelvin...
    • El deslizador de Matiz permite corregir las dominantes verde o magenta de una imagen, una vez hallado el valor de Temperatura
      • La Pipeta sirve para seleccionar una zona de la imagen y convertirla en tono neutro... Cuanto más uniforme sea la cuadricula que aparece una vez activada la pipeta, más neutro es el tono de la imagen
      • Lo suyo es buscar zonas que queremos que sean blancas o grises en la imagen, y después pulsar el ratón
        • A medida que se pasa la pipeta sobre la imagen, el Navegador refleja el tono con que se quedará la imagen
    • La pipeta cambia tanto el valor de Balance de Blancos como el de Matiz 
  • Equilibrio de negro y blanco de la imagen en los deslizadores de Blancos y Negros
  • Al pulsar la tecla J, se activan los indicadores de Blancos y Negros (como se puede verificar en el Histograma, en los dos triángulos superiores)
  • La tecla Alt permite controlar con mayor precisión el ajuste de Blancos y Negros
  • El ajustes de medios tonos se hace en el deslizador de Exposición (función que en versiones anteriores tenía el deslizador de Brillo)
    • Aumentado el valor de Exposición los medios tonos se mueven hacia la derecha, o sea hacia las altas luces. Disminuyendo, se mueven hacia la izquierda, o sea hacia las bajas luces. Estos cambios se reflejan en la curva del Histograma
  • Por fin, con los deslizadores de Altas Luces y de Sombras, se consigue equilibrar la luminosidad en ambas áreas
  • El Contraste sirve para aumentar o disminuir los medios tonos entre las altas luces y las sombras
  • Ajustes de Presencia:
    • Claridad cambia el contraste en los medios tonos, enfatizando o suavizando
      • Valores de Claridad positiva añade más recorte a nubes, água, texturas de madera, etc
      • Valores de Claridad negativa suaviza los poros de la piel o da un aspecto más difuminado a la imagen
    • La Vibración y Saturación actúan sobre los colores, saturandolos más o menos
      • La Vibración satura o dessatura los colores más suaves
      • La Saturación actúa sobre los colores más fuertes

domingo, 7 de octubre de 2012

06 - Atributos para la selección de imágenes en Lightroom


06 - Tutorial de Lightroom: Atributos para la selección de imágenes en Lightroom

Modo de selección de las imágenes:
  • Clicando sobre una imagen, se selecciona
  • Pulsando el Cmd (o Ctrl en Windows) se añaden más imágenes a la selección
  • Eligiendo una imagen, manteniendo pulsada la tecla Mayúscula, y clicando en otra, se seleccionan todas las imágenes del intervalo, entre la primera y la última
  • Cuando hay varias imágenes seleccionadas, la que tiene la celda más blanca es la más seleccionada (la que influenciará a las demás)
    • Al elegir otra imagen, clicando en la miniatura, esta pasa a ser la más seleccionada, y al eligir una imagen clicando en la parte gris de la celda, se elimina las demás imágenes de la selección
Existen tres tipos de atribución en Lightroom:
  • Banderas
  • Estrellas
  • Colores
  • Los atributos se pueden añadir a las imágenes directamente desde la Barra de Herramientas, pulsando sobre ellos
  • Al tener varias imágenes seleccionadas en la Cuadrícula, al añadir un atributo a la más seleccionada (por ejemplo una estrella), se atribuye también las demás
  • En Lupa, solo se atribuyen valores a la imagen visualizada
Filtrar imágenes por atributos:
  • En la Barra de Filtro inferior, o superior (en Atributo), y pulsar sobre el atributo que a filtrar. (Por ejemplo, al pulsar sobre una estrella se ven las imágenes con una o más estrellas atribuidas
    • Las atribuciones de estrellas se deben hacer de modo creciente, lo que permite varias ediciones falseadas
  • La vista de Encuesta se activa con la tecla N, o en el icono de la Barra de Herramientas, y permite ver lado a lado las imágenes seleccionadas
    • Pulsando Cmd (o Ctrl en Windows) y clicando sobre una imagen, esta se elimina de la selección imágenes. También se puede pulsar sobre el símbolo X para desseleccionar una imagen en vista de Encuesta

  • Las teclas de acceso directo para atribución de estrellas son las de los números de 1 a 5 y la tecla 0 para eliminar las estrellas
  • Ayuda>Accesos directos del módulo de Biblioteca

miércoles, 3 de octubre de 2012

05 - Modos de Visualización de imágenes en Lightroom


05 - Tutorial de Lightroom: Modos de Visualización de imágenes

En la biblioteca las imágenes se pueden visualizar en cuatro modos distintos, representados en la Barra de Herramientas:

  • Cuadrícula
  • Lupa
  • Comparación
  • Encuesta

  • La vista de Cuadrícula es el modo de visualización por defecto de la Biblioteca: Las imágenes de una determinada carpeta o colección se ven en miniaturas, dentro de celdas
    • El tamaño de las miniaturas se puede modificar en el deslizador de la Barra de Herramientas>“Miniaturas”
    • La tecla de acceso directo a la vista de Cuadrícula es la “G”
  • En la vista de Lupa se visualiza una sola imagen a la vez
    • Se puede pulsar dos veces sobre la miniatura para ver la imagen en modo de Lupa, pulsar la tecla de espacio, o pulsar la tecla E
    • En el Navegador se destaca el modo de Encajar: la imagen encaja en el área de contenido disponible
    • La opción Rellenar, la imagen rellena todo el área de contenido.
      • El rectángulo blanco en el navegador señala la parte de la imagen que se ve en el área de contenido
      • Se puede mover la imagen con el ratón dentro del área de contenido
      • Al pasar el ratón sobre la imagen en modo de Lupa aparece el símbolo de +
      • Al clicar sobre la imagen, la misma se amplía a 1:1, un pixel de la pantalla corresponde a un pixel de la imagen
      • Se pueden elegir otras opciones de proporción, por ejemplo 1:2, o sea que un pixel de la pantalla corresponde a dos pixeles de la imagen

Accesos directos prácticos:

  • TAB para cerrar y abrir los paneles laterales
  • SHIFT+TAB para cerrar y abrir todos los paneles excepto la barra de herramientas
  • La tecla T cierra y abre la Barra de Herramientas
  • Ayuda>Accesos directos del módulo de Biblioteca

jueves, 27 de septiembre de 2012

04 - Gestionar carpetas en Lightroom



04 - Tutorial de Lightroom 4: Gestionar carpetas


  • La ventana de Carpetas, en el panel izquierdo, representa las carpetas reales de un disco duro, que han sido importadas previamente al programa
  • Pulsando con el botón derecho del ratón sobre una carpeta, aparece una ventana con varias opciones
    • Con la opción Mostrar en Finder (caso sea Windows, Mostrar en Explorer) se abre la ventana del Finder donde está guardada la carpeta
    • Para saber donde se encuentra una determinada fotografía en el disco, pulsar el ratón derecho sobre la foto y elegir la misma opción, Mostrar en Finder
  • Las imágenes y las carpetas se pueden cambiar en el Finder o en el Explorador, pero en Lightroom aparecerá un punto de interrogación, señalando que la imagen, o la carpeta, ya no se encuentra en la ubicación registrada en el catálogo
  • Pinchando sobre el punto de interrogación se puede buscar la imagen en el disco duro, para que Lightroom actualice su ubicación
  • Aconsejo que los cambios de carpetas que tengáis que hacer, los hagáis en el programa. Aqui siguen algunos ejemplos:
  1. Crear una carpeta en el disco duro desde Lightroom:
    • pulsar el simbolo +>Añadir Carpeta>Elegir la ubicación>Crear una nueva carpeta 
  2. Arrastrar imágenes de una carpeta para dentro de otra...(las imágenes no se copian, se mueven de una ubicación a otra)
  3. Para cambiar el nombre de una carpeta, pulsar con el botón derecho del ratón sobre la carpeta y elegir la opción "Cambiar nombre"
    • el cambio también se efectúa en el disco duro
  4. Lo mejor es, al importar, organizar las carpetas y las fotografías en el disco según una lógica personal de archivo.
    • En caso de que se tengan que hacer cambios de ubicación, lo mejor es hacerlo desde Lightroom. Así el programa siempre estará actualizado en lo que respecta a la ubicación de carpetas y fotografías

miércoles, 26 de septiembre de 2012

03 - Los paneles de Lightroom



03 - Tutorial de Lightroom: Los paneles de la Biblioteca

  • Menú superior, donde están situados los comandos de LR,
    • en Ayuda>"Información sobre el módulo biblioteca" para conocer los diferentes paneles
  • La Tira fotográfica (el panel inferior de LR), están representadas las imágenes de la Cuadrícula, pero en horizontal
    • Al pasar el ratón sobre una de las imágenes de la Tira fotográfica, esta se ve en el Navegador, (panel izquierdo)
  • La Barra de Herramientas se encuentra justo debajo del área de contenido (la central, la de la Cuadrícula y de la Lupa), donde se elijen los modos de visualización de las imágenes, entre otras opciones
    • En el triangulito, se puede elegir las herramientas que queremos visualizar
  • La ventana Histograma, el el panel derecho de Lightroom, contiene la curva de la imagen, además de sus datos EXIF, o sea la sensibilidad, la focal usada, el diafragma y la obturación

martes, 18 de septiembre de 2012

02 - Importación de imágenes de una tarjeta de memória a Lightroom




02 - Tutorial de Lightroom 4: Importación de imágenes de una tarjeta de memoria


  • En la ventana de Preferencias (en MAC en la opción Lightroom del menú y en Windows en Editar) la opción "Mostrar cuadro de diálogo de importación cuando se detecta una targeta de memoria", debe estar activada para que la ventana de importación se abra automáticamente una vez detectada la tarjeta de memoria en el ordenador
  • La opción de importación elegida por defecto es Copiar, porque las imágenes no se mantienen en su ubicación de origen, la tarjeta, pero si en el disco del ordenador o en un disco externo
  • Al elegir Copiar, en el panel derecho aparecen dos ventanas más: Cambio de nombre de archivo y la de Destino, para elegir el destino al que se copiaran las imágenes
  • En el panel Destino pulsar sobre la carpeta a la que se quiere copias las imágenes
  • Para crear una subcarpeta activar la opción "En subcarpeta" y escribir el nombre de la nueva carpeta que se creará en el disco duro
  • Para añadir palabras clave en la importación, abrir la ventana "Aplicar durante la Importación", y escribir las palabras clave 
  • Una vez configurados los parámetros pulsar sobre Importar

01 - Importación de imágenes de una carpeta a Lightroom



01 - Tutorial de Lightroom 4: Importación de imágenes de una carpeta
  • Como Adobe Lightroom funciona como una base de datos, sólo puede leer y administrar datos previamente importados al programa
    Se puede usar el catálogo que Lightroom trae por defecto, o crear uno nuevo catálogo
    • Archivo>Nuevo catálogo (elegir ubicación y atribuir nombre al catálogo)
  • Para importar imágenes, pulsar sobre el botón IMPORTAR (rincón inferior izquierdo) en el módulo de Biblioteca
  • Elegir imágenes de una carpeta en el panel de ORIGEN (el izquierdo), que refleja la organización de carpetas del disco duro o externo
  • También se puede pinchar sobre la flecha de DESDE y elegir Otro Origen... para luego seleccionar la carpeta a importar
  • En la parte superior de la ventana de Importación, en el centro, hay cuatro opciones disponibles para Importar (Copiar como DNG/ Copiar/ Mover/ Añadir). 
  • Para mantener las imágenes importadas en su localización de origen elegir AÑADIR (simplemente se crearan vínculos entre las imágenes y el programa)
  • El panel derecho, el de DESTINO, se configuran los datos que queramos añadir a las imágenes durante la importación
  • Por defecto se deben importar las imágenes con miniaturas de tamaño mínimo (ventana Administrador de Archivos), para que la importación tarde menos, y las miniaturas no pesen tanto dentro del catálogo
  • Pulsar sobre el botón Importar, para añadir las imágenes al catálogo

jueves, 13 de septiembre de 2012

00 - El flujo de trabajo de Lightroom 4


00 - Tutorial de Lightroom 4: El flujo de trabajo

  • Lightroom es un programa de Adobe diseñado pensando en el trabajo de los fotógrafos, profesionales y aficionados, muy completo, pero también muy intuitivo
  • Lightroom funciona como una base de datos

La versión Lightroom 4, la más reciente, incluye 7 módulos que funcionan como aplicaciones independientes, pero que comparten la información guardada en el motor central del programa

  • La Biblioteca es el primer de los módulos y contiene toda la estructura del catálogo con que vamos a trabajar. En la biblioteca se visualizan, organizan, seleccionan y se archivan las imágenes, sean en formato Raw, Jpg, Tiff u otro
    • En la Biblioteca se visualizan las imágenes en vista de Cuadrícula, Lupa, Comparación, o Encuesta

  • En el módulo Revelar, se realiza el tratamiento de las imágenes. Lightroom es un programa que trabaja con metadatos y por eso no es destructivo...no procesa el pixel durante el tratamiento, como Photoshop u otros programas

  • El módulo de Mapa permite situar las imágenes en un mapa, ya sea automáticamente, en caso de que la cámara registre los datos GPS del lugar donde fueron tomadas, o manualmente, arrastrando las imágenes hacía una localización concreta

  • Los siguientes cuatro módulos sirven para presentar el trabajo final

  • El módulo de Libro permite paginar un libro con imágenes y textos, de forma sencilla y rápida. Luego se podrá encargar el libro a Blurb, para que nos llegue a casa impreso en papel
  • En el módulo de Proyección se diseña una presentación para una colección de imágenes, que puede ser presentada  directamente en Lightroom, exportada en formato de video o como PDF
  • En Imprimir se página las imágenes para impresión, ya sea como hoja de contactos, imagen única, una imagen de múltiples tamanõs, o múltiples imágenes de diferentes tamaños
  • En el módulo de Web, se construyen galerías de imágenes para internet, que pueden ser subidas directamente a la red a través del programa