jueves, 27 de septiembre de 2012

04 - Gestionar carpetas en Lightroom



04 - Tutorial de Lightroom 4: Gestionar carpetas


  • La ventana de Carpetas, en el panel izquierdo, representa las carpetas reales de un disco duro, que han sido importadas previamente al programa
  • Pulsando con el botón derecho del ratón sobre una carpeta, aparece una ventana con varias opciones
    • Con la opción Mostrar en Finder (caso sea Windows, Mostrar en Explorer) se abre la ventana del Finder donde está guardada la carpeta
    • Para saber donde se encuentra una determinada fotografía en el disco, pulsar el ratón derecho sobre la foto y elegir la misma opción, Mostrar en Finder
  • Las imágenes y las carpetas se pueden cambiar en el Finder o en el Explorador, pero en Lightroom aparecerá un punto de interrogación, señalando que la imagen, o la carpeta, ya no se encuentra en la ubicación registrada en el catálogo
  • Pinchando sobre el punto de interrogación se puede buscar la imagen en el disco duro, para que Lightroom actualice su ubicación
  • Aconsejo que los cambios de carpetas que tengáis que hacer, los hagáis en el programa. Aqui siguen algunos ejemplos:
  1. Crear una carpeta en el disco duro desde Lightroom:
    • pulsar el simbolo +>Añadir Carpeta>Elegir la ubicación>Crear una nueva carpeta 
  2. Arrastrar imágenes de una carpeta para dentro de otra...(las imágenes no se copian, se mueven de una ubicación a otra)
  3. Para cambiar el nombre de una carpeta, pulsar con el botón derecho del ratón sobre la carpeta y elegir la opción "Cambiar nombre"
    • el cambio también se efectúa en el disco duro
  4. Lo mejor es, al importar, organizar las carpetas y las fotografías en el disco según una lógica personal de archivo.
    • En caso de que se tengan que hacer cambios de ubicación, lo mejor es hacerlo desde Lightroom. Así el programa siempre estará actualizado en lo que respecta a la ubicación de carpetas y fotografías

miércoles, 26 de septiembre de 2012

03 - Los paneles de Lightroom



03 - Tutorial de Lightroom: Los paneles de la Biblioteca

  • Menú superior, donde están situados los comandos de LR,
    • en Ayuda>"Información sobre el módulo biblioteca" para conocer los diferentes paneles
  • La Tira fotográfica (el panel inferior de LR), están representadas las imágenes de la Cuadrícula, pero en horizontal
    • Al pasar el ratón sobre una de las imágenes de la Tira fotográfica, esta se ve en el Navegador, (panel izquierdo)
  • La Barra de Herramientas se encuentra justo debajo del área de contenido (la central, la de la Cuadrícula y de la Lupa), donde se elijen los modos de visualización de las imágenes, entre otras opciones
    • En el triangulito, se puede elegir las herramientas que queremos visualizar
  • La ventana Histograma, el el panel derecho de Lightroom, contiene la curva de la imagen, además de sus datos EXIF, o sea la sensibilidad, la focal usada, el diafragma y la obturación

martes, 18 de septiembre de 2012

02 - Importación de imágenes de una tarjeta de memória a Lightroom




02 - Tutorial de Lightroom 4: Importación de imágenes de una tarjeta de memoria


  • En la ventana de Preferencias (en MAC en la opción Lightroom del menú y en Windows en Editar) la opción "Mostrar cuadro de diálogo de importación cuando se detecta una targeta de memoria", debe estar activada para que la ventana de importación se abra automáticamente una vez detectada la tarjeta de memoria en el ordenador
  • La opción de importación elegida por defecto es Copiar, porque las imágenes no se mantienen en su ubicación de origen, la tarjeta, pero si en el disco del ordenador o en un disco externo
  • Al elegir Copiar, en el panel derecho aparecen dos ventanas más: Cambio de nombre de archivo y la de Destino, para elegir el destino al que se copiaran las imágenes
  • En el panel Destino pulsar sobre la carpeta a la que se quiere copias las imágenes
  • Para crear una subcarpeta activar la opción "En subcarpeta" y escribir el nombre de la nueva carpeta que se creará en el disco duro
  • Para añadir palabras clave en la importación, abrir la ventana "Aplicar durante la Importación", y escribir las palabras clave 
  • Una vez configurados los parámetros pulsar sobre Importar

01 - Importación de imágenes de una carpeta a Lightroom



01 - Tutorial de Lightroom 4: Importación de imágenes de una carpeta
  • Como Adobe Lightroom funciona como una base de datos, sólo puede leer y administrar datos previamente importados al programa
    Se puede usar el catálogo que Lightroom trae por defecto, o crear uno nuevo catálogo
    • Archivo>Nuevo catálogo (elegir ubicación y atribuir nombre al catálogo)
  • Para importar imágenes, pulsar sobre el botón IMPORTAR (rincón inferior izquierdo) en el módulo de Biblioteca
  • Elegir imágenes de una carpeta en el panel de ORIGEN (el izquierdo), que refleja la organización de carpetas del disco duro o externo
  • También se puede pinchar sobre la flecha de DESDE y elegir Otro Origen... para luego seleccionar la carpeta a importar
  • En la parte superior de la ventana de Importación, en el centro, hay cuatro opciones disponibles para Importar (Copiar como DNG/ Copiar/ Mover/ Añadir). 
  • Para mantener las imágenes importadas en su localización de origen elegir AÑADIR (simplemente se crearan vínculos entre las imágenes y el programa)
  • El panel derecho, el de DESTINO, se configuran los datos que queramos añadir a las imágenes durante la importación
  • Por defecto se deben importar las imágenes con miniaturas de tamaño mínimo (ventana Administrador de Archivos), para que la importación tarde menos, y las miniaturas no pesen tanto dentro del catálogo
  • Pulsar sobre el botón Importar, para añadir las imágenes al catálogo

jueves, 13 de septiembre de 2012

00 - El flujo de trabajo de Lightroom 4


00 - Tutorial de Lightroom 4: El flujo de trabajo

  • Lightroom es un programa de Adobe diseñado pensando en el trabajo de los fotógrafos, profesionales y aficionados, muy completo, pero también muy intuitivo
  • Lightroom funciona como una base de datos

La versión Lightroom 4, la más reciente, incluye 7 módulos que funcionan como aplicaciones independientes, pero que comparten la información guardada en el motor central del programa

  • La Biblioteca es el primer de los módulos y contiene toda la estructura del catálogo con que vamos a trabajar. En la biblioteca se visualizan, organizan, seleccionan y se archivan las imágenes, sean en formato Raw, Jpg, Tiff u otro
    • En la Biblioteca se visualizan las imágenes en vista de Cuadrícula, Lupa, Comparación, o Encuesta

  • En el módulo Revelar, se realiza el tratamiento de las imágenes. Lightroom es un programa que trabaja con metadatos y por eso no es destructivo...no procesa el pixel durante el tratamiento, como Photoshop u otros programas

  • El módulo de Mapa permite situar las imágenes en un mapa, ya sea automáticamente, en caso de que la cámara registre los datos GPS del lugar donde fueron tomadas, o manualmente, arrastrando las imágenes hacía una localización concreta

  • Los siguientes cuatro módulos sirven para presentar el trabajo final

  • El módulo de Libro permite paginar un libro con imágenes y textos, de forma sencilla y rápida. Luego se podrá encargar el libro a Blurb, para que nos llegue a casa impreso en papel
  • En el módulo de Proyección se diseña una presentación para una colección de imágenes, que puede ser presentada  directamente en Lightroom, exportada en formato de video o como PDF
  • En Imprimir se página las imágenes para impresión, ya sea como hoja de contactos, imagen única, una imagen de múltiples tamanõs, o múltiples imágenes de diferentes tamaños
  • En el módulo de Web, se construyen galerías de imágenes para internet, que pueden ser subidas directamente a la red a través del programa